近年來(lái),密室逃脫、劇本殺、狼人殺等推理體驗(yàn)類活動(dòng)大受追捧,VR 體驗(yàn)、輕極限運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)館等項(xiàng)目快速興起,都離不開 Z世代消費(fèi)者的推動(dòng)。美團(tuán)數(shù)據(jù)顯示,Z 世代消費(fèi)者對(duì)劇本殺、密室逃脫、VR體驗(yàn)等的傾向性顯著超過(guò)全年齡段用戶的平均水平,也明顯強(qiáng)于 26-30 歲、30-40 歲等主力消費(fèi)人群(見(jiàn)圖 11)。盡管 Z 世代的整體收入水平還不高,他們卻貢獻(xiàn)了上述三類體驗(yàn)消費(fèi)總消費(fèi)金額的三分之一16。在他們的整體消費(fèi)支出中,體驗(yàn)消費(fèi)顯然占據(jù)著更大的比重,或者說(shuō),體驗(yàn)式消費(fèi)能給他們帶來(lái)更大的滿足感。Z 世代已經(jīng)成為重視體驗(yàn)多于擁有物品的一代人。